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韩国WYSIWYG:背靠游戏大厂Com2uS,影视特效起家,内容公司在“元宇宙概念”的卡位、壁垒、布局逻辑 |案例

共同虚拟 共同虚拟 2022-07-31


日,韩国游戏公司Com2uS公开正在开发的3D虚拟世界平台Com2Verse概念视频,视频中展示了一个智能工作空间,观众以Com2uS员工视角走进公司大楼,体验打工人的一天——在虚拟工位办公、与同事进行交流、以各自虚拟形象参加虚拟会议。


这一充满“元宇宙概念”的视频正是由Com2uS旗下特效公司WYSIWYG Studios制作,往后 WYSIWYG将继续利用其VFX技术构建Com2verse World和其虚拟角色,实现社会、经济、文化等现实世界数字化。


游戏公司开发元宇宙平台并不新鲜,但对韩国特效公司而言,WYSIWYG Studios的节奏已冲在前列。在一系列内外部的“元宇宙组合拳”下,WYSIWYG企业市值去年一年中增长8倍,达1.5万亿韩元。


元宇宙热潮下,以WYSIWYG Studios、Dexter Studios、Giant Step为代表的韩国特效公司纷纷布局元宇宙相关内容与技术。去年,Dexter Studios收购AI技术公司DOB Studio正式入局虚拟人赛道,同时推出虚拟工作室“D1”为虚拟舞台提供解决方案。


同为特效公司,WYSIWYG也通过收购数字营销公司Pentabreed涉足虚拟人领域,而与其他特效公司“单打独斗”不同,WYSIWYG选择背靠大型游戏公司打造元宇宙平台,去年Com2uS经过两轮注资成为其最大股东,共同发力Com2verse建设。


表面上看,WYSIWYG似乎是投靠大厂为其提供技术支持,但深挖其近一年动作,WYSIWYG的内部元宇宙版图也正在逐步建立。2021年,WYSIWYG旗下XR技术公司NP和内容制作公司Raemong Raein相继上市,两子公司同母公司构成“VFX-XR-内容制作”三角动力结构。


WYSIWYG表示,将成为一个面向未来的综合内容集团,配备所有可以在元宇宙中使用的生态系统、内容和区块链技术。今年,WYSIWYG计划建立大型工作室完成集团内部协同通道的搭建。


在WYSIWYG代表朴冠宇看来,元宇宙的设想更接近Web3.0,未来现实与虚拟的界限会模糊化,每个动作和表情都将成为数据输入的手段,这不仅要求通信、传感、AI等技术的均衡发展,还需法律制度的完善作为底层支持。


视频来源:Com2uS



 


技术为底,

转型综合媒体内容制作公司


WYSIWYG Studios是一家成立于2016年的韩国特效公司,由韩国一世代CG专家朴冠宇创立并担任代表,2018年在KOSDAQ上市。基于CG/VFX技术,WYSIWYG Studios提供影视剧、新媒体、演出、展览等线上线下内容策划和制作服务。


上世纪90年代,出身于机械工程专业的朴冠宇在《侏罗纪公园》等美国VFX电影影响下,转行进入韩国电影制作公司Shincine。由于当时韩国并无VFX技术和专家,作为有绘图基础的工程师,朴冠宇相继参与韩国首部利用CG技术的电影《九尾狐》和《隔世情缘》等影片制作。


WYSIWYG Studios代表  朴冠宇


随着韩国VFX技术成熟,拥有20年特效制作积累的朴冠宇设立WYSIWYG Studios,从事视频内容技术提供服务。


当前,WYSIWYG Studios主营业务分为VFX和New Media。在VFX领域,WYSIWYG曾参与《胜利号》、《侍神令》、《花木兰》和《喜欢的话请响铃》等数部韩国国内外影视剧特效制作,2018年被选为迪士尼在韩首家官方合作伙伴。


在传统影视特效基因上,WYSIWYG进一步开拓新媒体业务,策划和制作数字内容、展览、广告以及ScreenX,将其保有的CG技术复用于除影视剧外的领域,曾负责《绝地战警:疾速追击》、《小丑回魂2》等影视剧和LG外墙3D广告的新媒体内容制作。



在去年Forbes Korea采访中,朴冠宇表示“WYSIWYG的技术水平已不亚于好莱坞制作”。


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